最終更新: July 2026
Combat Arena Sniper Tier List
スナイパーはCombat Arenaのsightlineを制御。well-placed一発がTeam Deathmatchのmomentumを変え、midを保持する<a href="/tier-list/assault-rifles/">assault rifle</a>プレイヤーを封じます。本ページはone-shot potential、scope sway、handling speed、MP5ラッシャー相手にミスがどれだけ痛いかでbolt-action・semi-autoスナイパーをS〜C tierにランク付け。カテゴリ横断文脈は<a href="/tier-list/">full tier list</a>、ピックは<a href="/loadout/">loadoutガイド</a>のmovementコツと<a href="/weapons/unlocks/">weapon unlocks</a>の要件と組み合わせ。
Sniper Tierランキング
| Tier | 武器 | Type | 最適マップ |
|---|---|---|---|
| S | Intervention | Bolt-action | 大きな開けたマップ、長レーン |
| A | Dragunov | Semi-auto | 中長距離follow-upショット |
| A | L96 | Bolt-action | Intervention代替 |
| B | Scout Rifle | Bolt-action | Quick-scopeロビー、高skill |
| B | M21 | Semi-auto | 射程support sniping |
| C | R700 | Bolt-action | Intervention比 outdated stats |
S Tier:Intervention
InterventionはCombat Arena S Tier snipingを定義。胸上部・head hitはM4A1・FAMASユーザーが複数burst必要な射程でターゲットを削除。Scope glintと音が位置を知らせるため、各ショット後にreposition — bolt cyclingがラッシャーに窓を与える。開けたmid laneのマップでは、Intervention一人が敵チームにsmokeルートかSMG flanksへswapを強制。Ranked前にpower positionからdrag-scope・hard-scopeを練習。
- ランダム窓ではなくオブジェクト接近をカバーする角度を保持。
- 距離を詰めるMP5プレイヤー用に速いセカンダリを携行。
- UAVと味方calloutでcommon peek spotをpre-aim。
- R870のようなshotgunが支配するトンネルマップは避ける。
A Tier Sniper
Dragunov
Dragunovは初弾を時々外すプレイヤー向け。Semi-auto follow-upでbolt delayなしに wounded ターゲットを仕留め、one-shot信頼性を許容とtrade。弾丸damageはInterventionより低くheadshotがより重要。同じ角度から繰り返しpeekする敵がいる中〜大マップで光る。
L96
L96はパッチで変わる subtle stat差でIntervention handlingを反映。Interventionロビーが混雑するかscope feelを好むときA Tier代替として扱う。どちらも同じ基本discipline — 自信があるときheadshot、それ以外center mass。
B Tier Sniper
Scout Rifleはdamage falloffとhandlingが flashy quick-scopeを一貫anchor playより報いるためB Tier。熟練プレイヤーはFree for AllでmontageしますがRanked価値は状況限定。M21はDragunov full damageなしで射程semi-auto tagging — assist farmingとチームプレイ向け、ソロcarry potentialは低め。
C Tier Sniper
R700と類似legacy bolt actionはIntervention buff後のbalance passでC Tier。武器コンプリーションとnostalgia loadoutには usable だが、射程AR metaと至近SMG metaに対して handicap。カジュアルモードでgrind、ranked登りではない。
スナイパーへの対処
Sniper tierを理解すると対処にも役立つ。Common laneをsmoke、MP5でflank、またはscoped missしたプレイヤーをdeleteするFAMAS burstを装備。スナイパーはrotateを強制されると負ける — オブジェクトにプレッシャーし長sightlineを拒否。全武器statsはweaponsページ。
Sniper Loadout哲学
Sniper loadoutはpositioning perk、セカンダリへの速いweapon swap、利用可能ならawareness toolを優先。1窓に試合中ずっとanchorしない — 良い敵はlast kill cam位置をpre-fire。チームバランス — 小マップでスナイパー2人はR870 pushに負ける。Intervention向けマップに投票するか、スナイパーマップが投票で負けたらARにflex。