最終更新: July 2026

Combat Arena Tier List(2026年7月)

本Combat Arena tier listは、Team Deathmatch、Free for All、Rankedにおける全プライマリ武器の総合価値でランク付けしています。TTK、recoil control、マップ汎用性、プレッシャー下での許容度を評価。Atomic Horizonがrecoil、damage falloff、unlockレベルをパッチするたびmetaは変わるため、本ページを生きたリファレンスとして扱い、grindを決める前に<a href="/tier-list/assault-rifles/">assault rifle</a>、<a href="/tier-list/smgs/">SMG</a>、<a href="/tier-list/snipers/">sniper</a>、<a href="/tier-list/shotguns/">shotgun</a>各tier listでカテゴリ別内訳を確認してください。

武器のランク付け基準

各tierは生ダメージ数値だけでなく実戦性能を反映。中・長距離sightline、至近flank、素早いターゲットswapが起きるscorestreak多めロビーでテスト。一貫性が重要 — 中距離で安定2バーストキルが、vertical kickの激しい高ダメージライフルより上位。unlock要件はタイブレーカー — レベル1から使えるやや弱い武器が、長grindのトップtier銃より上位になることも。weapon unlocksガイドでunlock順とレベルゲートを確認。

  • S Tier: あらゆるマップサイズで強いクラス最高。loadout構築の軸にする価値あり。
  • A Tier: 信頼できる主力 — 小さな弱点はあるがrankedでも競争力あり。
  • B Tier: 特定役割か上位unlock前まで輝く状況限定の選択肢。
  • C Tier: チャレンジgrind以外は性能不足またはノベルティピック。

全武器Tier List

Tier武器最適用途
SMP5, FAMAS, M4A1, R870(近距離マップ)Ranked flex、攻撃的push、オブジェクト部屋
AAK-47, SCAR-H, UMP45, Intervention, SPAS-12中距離デュエル、レーン保持、ハイブリッドプレイ
BG36, P90, M16, Dragunov, Double Barrelrecoil学習、ニッチ角度、fun loadout
CL85A2, MAC-10, Scout Rifle, Sawed-Offチャレンジラン、meme build、序盤のみ

S Tier内訳

MP5 — Rankedのデフォルト

MP5はSMG tier listのトップ — 高fire rateと管理しやすいrecoil、強力なhip-fire精度を兼ね備えます。Warehouse、Crossfireなど中サイズマップでslideして戦闘に入り、短バーストで敵を倒し、tradeされる前にstrafe脱出。極端な距離では落ちますが、賢いpathingとコーナーpre-aimでassault rifle相手でも relevance を保てます。rankedで1本だけマスターするならMP5。

FAMAS — Burst精度

FAMASは規律あるtrigger controlを報います。burst patternは、トリガーホールドではなくタップ射撃で中距離ターゲットを消去。positioning重視loadoutと組み合わせ — Mirageでhead-glitch角度、Downtownでone-tap窓をpeek。M4A1より習得曲線は急ですが、burst間隔を制御できるプレイヤーはフルオートスプレー相手にaimデュエルで勝ちます。flinch低減perkの組み合わせはloadoutガイドを参照。

M4A1 — バランス万能

M4A1はCombat Arenaで最も安全なassault rifle投資。低visual recoil、遠距離solid damage、許容handlingでSMGラッシャーとスナイパーアンカーの橋渡し。新規プレイヤーは早期unlockでswapを強制されず、ベテランも混合交戦を favor するマップ投票時にローテーション。FAMAS burstの生TTKには劣るが一貫性で勝つ — streakがかかっているときにまさに欲しい特性。

R870 — 至近距離の王

長い廊下と部屋間戦闘のタイトマップでは、R870がshotgun tier listを支配。至近距離のwell-aimed一発で、敵がslideで逃げる前に戦闘終了。pump cadenceはミスを罰するため、ドアウェイをpre-fireし音キューを活用。軽量movement perkを装備し、スナイパーがsightlineを制御する開けたフィールドルートは避ける。ロビーが小マップに投票したらR870にswapしオブジェクト付近でmultikillを稼ぐ。

A Tier以下

AK-47やSCAR-HのようなA Tier武器はaimを報いますがミスを罰します。AK-47はheadshotで素早く倒しますがvertical kickが強く、スムーズtrackingのM4A1ユーザーとの長距離デュエルで負けがち。SCAR-Hは遠距離で貨車のような一撃ですが、bomb siteやhardpoint間のrotateが sluggish。どちらもM4A1かFAMASの基盤ができた後の優秀なセカンドメイン。B Tierは適材適所 — P90は至近で溶けるがSMGレーン外は苦戦、M16はFAMAS handlingが嫌なburstプレイヤーに報いる。C Tier銃も使えませんが、相手がS Tierで寝ている unless は常に不利。全ロosterはweaponsページでstatsとカテゴリを確認。

試合中の武器swapタイミング

Combat Arenaはspawn間で調整可能。敵がshotgunでA siteを固めたら距離を取りM4A1かFAMASで射程を保持。スナイパーがmidをロックしたらMP5かR870でflank。Tier listは平均価値 — ロビー、ping、プレイスタイルも重要。各アップデート後パッチノートを追い、ranked前にメインを再テスト。

よくある質問

Combat Arenaで今最強の武器は?
MP5とM4A1が大多数のプレイヤーに最も一貫したS Tierピック。FAMASはburst aim向け中距離で優秀、R870は小マップでトップshotgun。
FAMASはM4A1より優れていますか?
FAMASは中距離burst damage potentialが高いがタップ射撃が必要。M4A1は制御しやすく遠距離に強い。aimを信じるならFAMAS、万能安定性ならM4A1。
R870がS Tierなのに他shotgunがそうでない理由は?
R870は至近の信頼できるone-shot potentialと予測可能なpump rhythmを兼ね備える。他shotgunはspreadのばらつきや弱いrange falloffでマップ依存になりやすい。
このtier listはRankedモードに適用されますか?
はい。S・A Tier武器はRankedを念頭にランク付け。B Tierもカジュアルや特定マッププールでは機能するが、ranked登りは適切マップでMP5、FAMAS、M4A1、R870が容易。
Combat Arena tier listはどのくらいの頻度で更新?
大型balance patch後と毎月初めにランキングを更新。ページタイトルの日付を確認し、最新武器別ランキングはカテゴリtier listと比較。

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