Última actualización: July 2026

Tier List de SMGs de Combat Arena

Las subametralladoras ganan combates dentro de quince metros. En Combat Arena, quienes juegan con SMG se deslizan por esquinas, capturan objetivos bajo presión y farmean rachas encadenando bajas antes de que los enemigos puedan usar ADS. Esta tier list clasifica cada SMG de S a C según time-to-kill, precisión al disparar desde la cadera, sinergia con movilidad y rendimiento contra <a href="/tier-list/assault-rifles/">fusiles de asalto</a> al límite de su alcance efectivo. La MP5 ancla el S Tier — descubre por qué abajo — y compárala con la <a href="/tier-list/">tier list completa</a> al construir tu loadout principal en la <a href="/loadout/">página de loadout</a>.

Clasificación de SMGs

TierArmaSensación de TTKNotas
SMP5RápidoMejor SMG global; buen hip-fire y retroceso
AUMP45ModeradoEstable en el borde exterior del alcance de SMG
AVectorMuy rápidoDestroza a quemarropa; importa gestionar el cargador
BP90RápidoCargador enorme; débil vs. ARs a distancia
BMP7RápidoFlanqueo de nicho; eclipsada por MP5
CMAC-10RápidoAlto retroceso; inconsistente tras el primer cargador

Por qué la MP5 es S Tier

La MP5 es la recomendación por defecto para jugadores agresivos en Ranked y el centro de nuestra tier list global. Su cadencia y perfil de daño combinan uno de los valores prácticos de time-to-kill más rápidos de la categoría SMG sin el retroceso salvaje de la MAC-10 o la Vector. La dispersión al disparar desde la cadera se mantiene ajustada durante slides y saltos, lo que importa cuando entras en combate por las pasarelas de Warehouse o rushas el sitio B de Mirage. A media distancia la MP5 queda detrás de la M4A1 y la FAMAS, así que el pathing es clave — toma rutas con cobertura y fuerza combates cercanos.

  • Combina la MP5 con perks ligeros y mods de recarga rápida de la guía de loadout.
  • Evita líneas de visión abiertas donde los francotiradores controlan ángulos.
  • Pre-apunta esquinas a la altura de la cabeza; los combates con SMG terminan en milisegundos.
  • Cambia a secundaria solo cuando te quedes sin munición a mitad del combate — recargar pierde duelos.

SMGs A Tier

UMP45

La UMP45 cambia DPS en bruto por control. El retroceso es más fácil de manejar que el de la MP5 en sprays a full-auto en el borde exterior del alcance de SMG, lo que la convierte en un pick sólido para quienes vienen de fusiles de asalto. No superará a la MP5 en puro combate a quemarropa, pero ganarás más duelos híbridos medio-cercanos en mapas como Downtown donde los carriles son algo más largos.

Vector

La Vector pertenece al A Tier para quienes se comprometen con combate a quemarropa. Una cadencia de fuego brutal elimina objetivos estáticos, pero agotas cargadores y debes recargar a cubierto. En Ranked muchos eligen Vector en playlists de mapas pequeños mientras mantienen la MP5 como opción generalista.

SMGs B Tier

La P90 ofrece un cargador masivo que perdona disparos fallados y hábitos de spray. Esa comodidad la baja a B Tier porque el daño por bala es bajo — usuarios de AR con puntería decente ganan si no cierras la distancia. La MP7 está en situación similar: viable para rutas de flanqueo y diversión off-meta, pero la MP5 hace casi todo mejor. Usa SMGs de B Tier para farmear XP de armas o variedad en lobbies casuales.

SMGs C Tier

La MAC-10 parece letal sobre el papel con cadencia extrema, pero la expansión de retroceso la hace poco fiable más allá de la primera mitad del cargador. Salvo que vacíes un cargador completo al instante, enemigos con M4A1 o incluso escopetas como la R870 harán trade o te eliminarán. La MAC-10 permanece en C Tier para desafíos, no para subir en ranked.

SMG vs. otras categorías

Las SMGs vencen a escopetas a distancia fuera del one-shot y pierden contra francotiradores en mapas abiertos. La habilidad es leer el mapa: vota o adáptate a layouts con pasillos y habitaciones. Cuando el lobby acumula ARs, flanquea con MP5 en lugar de duplicar combates a media distancia. Explora el catálogo completo de armas para secundarias y orden de desbloqueo en desbloqueos de armas.

Manual de SMG en Ranked

En Ranked, quienes mainean SMG deben comunicar el timing del empuje. Entra primero con MP5, deja que el equipo haga trade si mueres y resetea rutas de spawn para evitar spawn trap. Controla objetivos brevemente — las SMGs ganan combates de captura — y rota antes de que las líneas de AR se estabilicen. Rastrea las rachas enemigas; cuando aparezcan helicópteros de ataque o UAVs, juega los bordes y evita el centro del mapa hasta que expiren.

Preguntas frecuentes

¿La MP5 es la mejor SMG de Combat Arena?
Sí. La MP5 es S Tier por su equilibrio de TTK, retroceso y precisión al disparar desde la cadera. La Vector y la UMP45 son alternativas fuertes de A Tier para estilos y mapas concretos.
¿Cuándo debo usar una SMG en lugar de un fusil de asalto?
Elige SMG en mapas pequeños o medianos con combates cercanos frecuentes, cuando los enemigos juegan ángulos pasivos con AR o cuando tu equipo necesita un rusher de objetivos. Usa ARs en mapas grandes y abiertos.
¿Vale la pena usar la P90?
La P90 está bien para juego casual y un cargador perdonador, pero la MP5 y la UMP45 la superan en Ranked por mejor eficiencia de daño en rangos de combate realistas.
¿A qué nivel desbloqueo la MP5?
La MP5 se desbloquea pronto en la ruta de progresión. Consulta los niveles exactos de cada SMG en la guía de desbloqueos de armas.
¿Funcionan las SMGs en Free for All?
Por supuesto. FFA premia la agresión con MP5 porque controlas el timing de spawn y puedes third-party combates. El conocimiento del mapa importa más que el tier del arma en FFA, pero las SMGs de S Tier siguen acelerando la tasa de bajas.

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